STEM Discovery Week 2016

22 to 29 April will be the STEM Discovery Week, celebrating STEM Careers and studies!;

STEM Discovery Week 2018

"Say YES to STEM"

STEM Discovery Week 2019

“Best practices in using innovative STEM resources”

STEM Discovery Week 2020

“Innovative Trends in Education”

STEM Discovery Week 2021

"Sustainability and Citizenship"

STEM Discovery Week 2022

"STEM for all"

STEM Discovery Week 2023

"STEM Identities"

“STEAM ON THE STAGE” - proiect eTwinning


eTwinning a fost lansat în 2005 drept componentă fundamentală a programului eLearning al Comisiei Europene. începând din 2014 a devenit parte integrantă a Erasmus+, Programul Uniunii Europene pentru Educație, Formare, Tineret și Sport. În anul şcolar 2018-2019 în şcoala noastră se va desfaşura proiectul “STEAM ON THE STAGE” în colaborare cu şcoli din Turcia, Macedonia de Nord, Ucraina şi România.
       Toată lumea este de acord că în acest moment conceptul STEM (Science, Technology, Engineering şi Mathematics) este considerat viitorul educaţiei. În ultimii ani s-a observat la nivel mondial, o scădere îngrijorătoare a interesului elevilor pentru domeniul științelor exacte. Se impune de asemenea ca numărul elevilor care urmează un traseu educaţional STEM să crească, pentru că în ciuda crizei economice mondiale angajatorii au dificultăţi în a găsi persoane calificate pentru posturi corespunzătoare acestor domenii. Cu toate acestea, nu este obligatoriu ca toţi elevii să devină programatori sau specialiști STEM. Gândirea critică și creativă (competenţe importante ale secolului 21)  facilitează rezolvarea problemelor pentru a înțelege modul în care diferite părți sau sisteme interacționează unul cu celălalt. Persoanele care gândesc creativ pot aborda o problemă distinct prin integrarea cunoștințelor din alte discipline. De asemenea, angajaţii STEM au nevoie de abilități de gândire pentru a produce soluții inovatoare și profitabile. Transformarea conceptului STEM în STEAM contribuie la transformarea sălilor de clasă într-un mediu de învățare creativ. Acesta este şi scopul acestui proiect, să transformă activităţile de învăţare clasice, plictisitoare în activităţi atractive. În anul şcolar ce începe elevii vor desfăşura în cadrul acestui proiect activităţi diverse (realizarea unui logo şi a unei mascote, crearea de produse comune cum ar fi ebook sau o poveste ş.a).